Название книги: Программируем на Python
Год: 2014
Автор: Майкл Доусон
Страниц: 416
Язык: Русский
Формат: pdf, mobi, epub, fb2
Размер: 50.5 MB, 242.8 MB, 33.4 MB, 103.7 MB

Описание книги “Программируем на Python”:

Цель этой книги – научить вас языку программирования Python тем же самым
путем, то есть через программирование несложных игр. Учиться, создавая
свои собственные развлекательные программы, – одно удовольствие. Несмотря на развлекательный характер примеров, демонстрируется вполне серьезная техника программирования. В этой книге изложены все те основополагающие темы, которые содержатся в большинстве руководств для начинающих программистов, и освещается еще множество вопросов.
Если в программировании вы новичок, то ваш выбор можно только одобрить.
Python – лучший вариант для начинающих. У него ясный и простой синтаксис,
который позволит вам очень скоро начать писать полезные программы. Кроме того, у Python имеется интерактивный режим с возможностью тестирования свежих идей буквально на лету.
Если у вас уже есть опыт программирования, вы тоже на верном пути. Python
располагает всей той мощью и гибкостью, которую можно ожидать от современного объектно-ориентированного языка. Но при несомненной мощи Python, программы на нем пишутся удивительно быстро. В сущности, путь от идеи к компьютерной реализации сокращен настолько, что Python даже называют языком “программирования со скоростью мысли”.

Оглавление
Благодарности
Об авторе
Введение
От издательства
Глава 1. Начало работы. Программа Game Over
Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода.
Программа «Бесполезные факrы»
Глава З. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод.
Игра «Отгадай число»
Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи.
Игра «Анаграммы»
Глава 5. Списки и словари. Игра «Виселица»
Глава 6. Функции. Игра «Крестики-нолики»
Глава 7. Файлы и исключения. Игра «Викrорина»
Глава 8. Программные объекrы
Программа «Моя зверюшка»
Глава 9. Объекrно-ориентированное программирование.
Игра «Блек-джек»
Глава 10. Разработка графических интерфейсов.
Программа «Сумасшедший сказочник»
Глава 11. Графика. Игра «Паника в пиццерии»
Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ.
Игра «Прерванный полет»
Приложение А. Сайт-помощник
Приложение В. Справка по пакету livewires
Алфавитный указатель


Скачать книгу “Программируем на Python”

Читать книгу «Программируем на Python» онлайн

Оцените книгу
[Всего: 9 Средний: 4.8]

Написать комментарий